Исследования провели специалисты Герценовского университета
Ключевой проблемой больших языковых моделей искусственного интеллекта (ИИ) остаётся отсутствие подлинного эмоционального интеллекта и сложность интерпретации невербальных сигналов — интонации, мимики и жестов. Ручная разметка данных для обучения ИИ, по оценкам специалистов, обходится дорого и требует огромных временных затрат.
Исследователи РГПУ им. А. И. Герцена выяснили, что видеоигры предлагают практически готовое решение: их диалоги уже содержат встроенную эмоциональную аннотацию, где каждая реплика снабжена указаниями вроде «саркастично», «с сочувствием» или «грубо». Это делает игровые тексты ценнейшим ресурсом для дообучения нейросетей. Об этом сообщили в пресс-службе вуза.
Авторы исследования, кандидат филологических наук, доцент Ольга Кустова и младший научный сотрудник Глеб Полтавец, проанализировали 50 диалоговых фрагментов из видеоигры Disco Elysium, включающих общение с неигровыми персонажами (NPC) и внутренние монологи главного героя. Исследование проводилось на материале англоязычной и русскоязычной версий игры.
«Благодаря высокой насыщенности эмоциями, интонацией и контекстом, диалоги из видеоигр могут служить моделью для создания реалистичных и чувствительных коммуникационных систем, таких как интеллектуальные чат-боты, голосовые помощники и системы виртуального консультирования», — отметила Ольга Кустова.
Артемий Маркелов, «Вечерний Санкт-Петербург»
21 августа 2026 года

